Polityka prywatności — 1,000,000 Lentils & Ashes
Data ostatniej aktualizacji: 13 listopada 2026
Wersja polityki: 1.0
1. Informacje ogólne
Niniejsza Polityka prywatności opisuje przetwarzanie danych w związku z korzystaniem z gry 1,000,000 Lentils & Ashes na komputery Windows i macOS, dystrybuowanej za pośrednictwem Steam. Obejmuje funkcje gry, zapisy lokalne i Steam Cloud, Unity Analytics, Unity Diagnostics oraz kontakt z wydawcą.
Administratorem danych osobowych przetwarzanych przez wydawcę gry jest Miłosz Tyralik, przedsiębiorca prowadzący jednoosobową działalność gospodarczą i tworzący gry pod marką Whipbyte.
Adres do doręczeń: ul. Zachodnia 9, Kraków, Polska
Kontakt w sprawach prywatności: whipbyte@gmail.com
Nie wszystkie dane związane z korzystaniem ze Steam są przetwarzane przez nas. Valve przetwarza dane swoich użytkowników na zasadach określonych w odrębnej polityce prywatności Steam.
2. Jakie dane przetwarzamy?
2.1. Unity Analytics — opcjonalna analityka rozgrywki
Po wyrażeniu dobrowolnej zgody przez gracza korzystamy z Unity Analytics, aby analizować przebieg rozgrywki i ulepszać grę. Własne zdarzenia analityczne, zależnie od wersji gry i aktywnych funkcji, mogą dotyczyć:
- rozpoczęcia nowej rozgrywki i wznowienia zapisu;
- czasu sesji i postępu sortowania, w tym osiągnięcia kolejnych progów;
- zagregowanej liczby poprawnie i błędnie posortowanych elementów oraz tempa sortowania;
- uzyskania dostępu do Sort Guna (przez postęp w grze albo uprawnienie do DLC) i korzystania z niego;
- ukończenia rozgrywki, w tym informacji, czy ukończono ją bez użycia automatyzacji;
- ogólnej kategorii niepowodzenia zapisu lub odczytu danych, jeżeli takie zdarzenie jest aktywne.
Zdarzenia mogą zawierać wartości liczbowe dotyczące postępu, czas rozgrywki, wersję aplikacji i techniczne kategorie związane z funkcjami gry. Informacja o dostępie do DLC nie jest informacją o dokonaniu zakupu: gra może jedynie rozpoznawać, że dany użytkownik ma uprawnienie do dodatku.
Oprócz parametrów gry Unity Analytics SDK może automatycznie przetwarzać identyfikator instalacji, identyfikatory użytkownika SDK, sesji i zdarzenia, znaczniki czasu, platformę, wersję aplikacji oraz identyfikatory aplikacji, projektu i kompilacji. Usługa może też przetwarzać adres IP przy połączeniu. Zależnie od zdarzenia, platformy i dostępności danych SDK może dołączać wersję systemu operacyjnego, ustawienia regionalne systemu, model i identyfikator urządzenia, informacje o procesorze i układzie graficznym, ilości pamięci, wymiarach i DPI ekranu oraz poziomie baterii. Dane te mogą umożliwiać powiązanie zdarzeń z określoną instalacją gry i mogą stanowić dane osobowe.
Do własnych zdarzeń analitycznych nie dodajemy celowo imienia i nazwiska gracza, jego adresu e-mail, SteamID, nazwy konta Steam, zawartości zapisów ani prywatnych ścieżek plików.
Dane służą do oceny tempa progresji, zrozumiałości zasad, korzystania z mechanik, stabilności wybranych funkcji oraz dalszego rozwoju gry.
Informacje Unity o prywatności Analytics.
2.2. Unity Diagnostics — diagnostyka błędów
W wersjach gry, w których aktywowano Unity Diagnostics, usługa pomaga identyfikować awarie, wyjątki i problemy ze stabilnością. Zależnie od platformy, typu problemu oraz konfiguracji gry raporty mogą obejmować:
- identyfikator instalacji Unity;
- wersję gry, platformę i informacje o systemie operacyjnym lub urządzeniu;
- rodzaj awarii, komunikaty błędów i stosy wywołań;
- inne informacje techniczne dostępne w raporcie, potrzebne do ustalenia przyczyny problemu.
Zakres danych zależy od ustawień Diagnostics w konkretnej wersji aplikacji. Unity Diagnostics działa niezależnie od opcjonalnego Unity Analytics. Wyłączenie analityki rozgrywki w ustawieniach nie wyłącza automatycznie diagnostyki.
Nie używamy Diagnostics do celowego zbierania treści zapisów, wiadomości prywatnych ani informacji identyfikujących konto Steam.
Gra zapisuje też lokalne logi techniczne, które pomagają diagnozować uruchamianie, wyświetlanie i problemy z zapisem. Własny wpis startowy obejmuje wymiary obrazu i ekranu, DPI, tryb wyświetlania, skalę interfejsu, język gry, wersję gry i informację o załadowaniu sceny. Nie umieszcza pełnych ścieżek do danych ani do zapisu. Przy błędzie zapisu lub odczytu kod gry może zapisać rodzaj operacji i typ błędu. Własne wpisy gry są zapisywane lokalnie. Silnik i SDK mogą tworzyć dodatkowe wpisy. Zakres ewentualnych danych w raporcie przesłanym do Unity zależy od kompilacji, konfiguracji Diagnostics i rodzaju problemu.
Informacje Unity o prywatności Diagnostics.
2.3. Dane lokalne i Steam Cloud
Gra przechowuje na urządzeniu zapis rozgrywki, który obejmuje postęp sortowania, liczbę błędów, czas rozgrywki, użycie automatyzacji, pozycję gracza, orientację kamery i lokalny identyfikator rozgrywki. Zapis obejmuje plik główny. Gra może tworzyć plik tymczasowy przy zapisie, kopię do odzyskania postępu oraz archiwum wcześniejszych plików przy rozpoczęciu nowej rozgrywki. Gra przechowuje również ustawienia, stan samouczka, decyzję dotyczącą Analytics, zaakceptowaną wersję polityki oraz techniczne znaczniki ograniczające powtarzanie zdarzeń. Zapis i ustawienia mogą pozostawać na urządzeniu także bez zgody na Analytics.
Unity Analytics SDK może oddzielnie buforować zdarzenia lokalnie przed wysłaniem oraz przechowywać techniczne identyfikatory i stan żądania usunięcia. Pamięć podręczna Analytics jest odrębna od zapisu rozgrywki i od lokalnych logów technicznych.
Gra obsługuje Steam Cloud. Gdy synchronizacja jest dostępna i włączona, pliki zapisów objęte konfiguracją Steam Cloud dla danej platformy mogą być przesyłane na serwery Steam i synchronizowane pomiędzy urządzeniami użytkownika. Synchronizacją można zarządzać w ustawieniach klienta Steam. Jeśli klient wyświetla opcję Steam Cloud we właściwościach gry, można nią zarządzać także tam.
Wycofanie zgody na Unity Analytics lub zażądanie usunięcia danych Analytics nie usuwa lokalnych zapisów gry ani plików zapisów przechowywanych przez Steam Cloud.
2.4. Funkcje platformy Steam
Gra korzysta z funkcji Steam, takich jak dystrybucja gry, osiągnięcia, sprawdzanie uprawnień do opcjonalnego Sort Gun DLC i synchronizacja zapisów przez Steam Cloud. Gdy Steam jest dostępny, gra przekazuje klientowi Steam statystyki gracza obejmujące łączną liczbę posortowanych elementów, łączną liczbę błędów sortowania i informację o użyciu automatyzacji. Są to statystyki Steam (Steam Stats), odrębne od osiągnięć. Gra odczytuje stan osiągnięć i zgłasza ich odblokowanie przez Steamworks. Klient Steam może zsynchronizować te statystyki i osiągnięcia z usługą Valve. Steam obsługuje także sprawdzanie uprawnienia do DLC. Funkcje te działają niezależnie od zgody na Unity Analytics. W zakresie potrzebnym do ich działania Steam może przetwarzać identyfikatory konta oraz dane o statystykach, uprawnieniach, osiągnięciach i plikach zapisu.
Zakupy, płatności, konto Steam i przechowywanie plików Steam Cloud są obsługiwane przez Valve na zasadach określonych w polityce prywatności Steam. Nie otrzymujemy z Unity Analytics danych płatniczych użytkownika ani potwierdzenia, że konkretne uprawnienie do DLC pochodziło z odrębnej transakcji zakupu.
3. Cele i podstawy prawne przetwarzania
Opcjonalna analityka rozgrywki. Analizujemy sposób korzystania z gry, jej balans i postępy graczy, aby ulepszać produkt. Podstawą prawną przetwarzania danych osobowych w Unity Analytics jest art. 6 ust. 1 lit. a RODO — zgoda. Brak zgody nie ogranicza dostępu do gry.
Diagnostyka techniczna. Celem jest wykrywanie i naprawianie błędów oraz zapewnianie prawidłowego i bezpiecznego działania oprogramowania. Przyjętą podstawą prawną jest art. 6 ust. 1 lit. f RODO — prawnie uzasadniony interes administratora, obejmujący stabilność i bezpieczeństwo gry, o ile znajduje zastosowanie po dokonaniu wymaganej oceny tego interesu. Osobie, której dane dotyczą, przysługuje prawo sprzeciwu na warunkach określonych w art. 21 RODO.
Udostępnianie funkcji gry. W zakresie, w jakim wydawca sam przetwarza dane osobowe niezbędne do obsługi zapisów, uprawnień do DLC i osiągnięć, podstawą może być art. 6 ust. 1 lit. b RODO — wykonanie umowy. Dane przetwarzane samodzielnie przez Valve podlegają odrębnym podstawom prawnym opisanym przez Valve.
Obsługa zgłoszeń i praw użytkowników. Przetwarzamy informacje przekazane podczas kontaktu, aby udzielić odpowiedzi, obsłużyć zgłoszenie lub wypełnić obowiązki wynikające z prawa. Zależnie od celu podstawą jest art. 6 ust. 1 lit. c RODO (obowiązek prawny) lub art. 6 ust. 1 lit. f RODO (prawnie uzasadniony interes w prowadzeniu korespondencji i obsłudze zgłoszeń).
4. Zgoda na Unity Analytics
Przy pierwszym uruchomieniu gra informuje o opcjonalnej analityce i umożliwia odmowę. Opcja akceptacji jest dostępna w kompilacji z zatwierdzoną wersją polityki i skonfigurowanym publicznym adresem polityki, gdy Analytics jest dostępne. Odmowa nie wpływa na sortowanie, zapisy, osiągnięcia, dostęp do gry ani działanie DLC.
Decyzją można zarządzać w Ustawieniach → Prywatność i dane. Ponowna akceptacja podlega warunkom opisanym powyżej i ograniczeniu na czas przekazywania żądania usunięcia opisanemu w sekcji 8. Do chwili wyrażenia zgody nie aktywujemy opcjonalnej analityki rozgrywki. Po cofnięciu zgody zaprzestajemy zbierania nowych zdarzeń Analytics. Zdarzenia zarejestrowane i zbuforowane podczas wcześniejszej zgody mogą jeszcze zostać obsłużone zgodnie z mechanizmem SDK.
Cofnięcie zgody nie wpływa na zgodność z prawem przetwarzania dokonanego przed jej wycofaniem. Wycofanie zgody nie jest równoznaczne z żądaniem usunięcia wcześniej zgromadzonych danych — to odrębna funkcja opisana w sekcji 8.
5. Odbiorcy danych
W związku z opisanymi funkcjami korzystamy z następujących dostawców:
- Unity Technologies — dostawca Unity Analytics i Unity Diagnostics; w zakresie tych usług Unity działa jako podmiot przetwarzający dane na rzecz wydawcy, zgodnie z właściwymi warunkami i umowami.
- Valve — operator Steam, w tym kont, dystrybucji, osiągnięć, DLC i Steam Cloud; przetwarza dane związane z własną platformą według odrębnych zasad.
- Google (Gmail) — dostawca poczty elektronicznej wykorzystywanej do odbierania wiadomości kierowanych na whipbyte@gmail.com.
Dostęp do danych po stronie wydawcy mają wyłącznie osoby, którym jest on potrzebny do realizacji opisanych celów. Dostawcy mogą korzystać z własnych podwykonawców zgodnie ze swoimi warunkami przetwarzania danych.
Polityka prywatności Unity · Umowa Unity dotycząca przetwarzania danych (DPA) · Polityka prywatności Steam.
6. Przekazywanie danych poza Europejski Obszar Gospodarczy
Unity, Valve, Google oraz ich podwykonawcy mogą przetwarzać dane przy użyciu infrastruktury zlokalizowanej również poza Europejskim Obszarem Gospodarczym (EOG). Dotyczy to w szczególności transgranicznej obsługi usług chmurowych i komunikacji.
Jeśli przekazanie danych podlegających RODO wymaga dodatkowych zabezpieczeń, stosowane są właściwe mechanizmy prawne, takie jak decyzje stwierdzające odpowiedni stopień ochrony lub standardowe klauzule umowne, zależnie od odbiorcy i okoliczności transferu. Informacje o rozwiązaniach Unity zawarto w jego umowie DPA. W sprawie dodatkowych informacji dotyczących transferów można skontaktować się z administratorem.
7. Okres przechowywania danych
Unity Analytics. Według dokumentacji Unity surowe zdarzenia analityczne są standardowo przechowywane przez 13 miesięcy. Niektóre metryki, dane zagregowane i profile użytkowników podlegają innym zasadom i mogą być przechowywane do czasu ich usunięcia. Okresy te mogą zależeć od rodzaju danych i ustawień usługi.
Unity Diagnostics. Domyślny okres przechowywania danych osobowych przez nową usługę Unity Diagnostics wynosi 90 dni.
Zapisy gry. Lokalne pliki pozostają na urządzeniu do ich usunięcia lub zastąpienia. Pliki synchronizowane z Steam Cloud są przechowywane zgodnie z zasadami Valve i ustawieniami konta użytkownika; nie są usuwane przez funkcję usuwania danych Unity Analytics.
Preferencje prywatności. Lokalna decyzja dotycząca Analytics jest przechowywana w celu zachowania wyboru użytkownika oraz prawidłowej obsługi żądań związanych z prywatnością.
Korespondencja. Dane z wiadomości i zgłoszeń przechowujemy przez okres niezbędny do obsługi sprawy oraz, jeżeli jest to wymagane, wykonania obowiązków prawnych lub dochodzenia i obrony roszczeń.
Dokumentacja retencji Unity Analytics · Dokumentacja prywatności Unity Diagnostics.
8. Usuwanie danych
Unity Analytics. W grze można przejść do Ustawienia → Prywatność i dane → Poproś o usunięcie danych analitycznych. Po potwierdzeniu gra wyłącza Analytics i przekazuje techniczne żądanie do Unity Analytics SDK. Żądanie może zostać wysłane do Unity przy wyłączonej analityce. Zawiera techniczne identyfikatory użytkownika SDK, instalacji i żądania, znacznik czasu oraz informacje techniczne o wersji gry. SDK czyści swój lokalny bufor zdarzeń i może ponawiać próbę wysłania po odzyskaniu połączenia, także po ponownym uruchomieniu gry. Do czasu przekazania żądania do SDK ponowne włączenie Analytics jest zablokowane. Po przekazaniu ponowne włączenie Analytics może przerwać oczekującą obsługę żądania. Informacja o przekazaniu żądania do SDK nie jest potwierdzeniem natychmiastowego usunięcia danych z serwerów Unity. W razie problemu można skontaktować się z wydawcą.
Unity Diagnostics. Żądania dostępu do raportów diagnostycznych lub ich usunięcia są obsługiwane oddzielnie. Jeśli identyfikator jest dostępny, użytkownik może skopiować Installation ID w Ustawieniach → Prywatność i dane, a następnie samodzielnie przesłać go prywatnie na whipbyte@gmail.com, wskazując rodzaj żądania. Wydawca obsługuje sprawę z wykorzystaniem odpowiednich narzędzi Unity Dashboard lub pomocy Unity.
Zapisy lokalne i Steam Cloud. Żądanie usunięcia danych Analytics lub Diagnostics nie usuwa automatycznie postępu gry, plików zapisów lokalnych, ustawień gry, osiągnięć, uprawnień DLC ani plików Steam Cloud. Usunięcie lokalnego zapisu i zarządzanie danymi przechowywanymi przez Steam stanowią odrębne czynności; w zakresie danych zarządzanych przez Valve zastosowanie mają jej zasady i narzędzia.
9. Prawa użytkownika
W zakresie przewidzianym przez obowiązujące przepisy osobie, której dane dotyczą, mogą przysługiwać prawa do:
- informacji i dostępu do danych osobowych;
- sprostowania danych;
- usunięcia danych;
- ograniczenia przetwarzania;
- przenoszenia danych, gdy ma zastosowanie;
- sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie;
- wycofania zgody w dowolnym momencie.
W celu skorzystania z tych praw można napisać na whipbyte@gmail.com. Do odnalezienia danych może być potrzebny identyfikator instalacji. Nie żądamy danych wykraczających poza to, co jest niezbędne do obsługi i weryfikacji zgłoszenia.
Użytkownik może wnieść skargę do właściwego organu nadzorczego. W Polsce jest nim Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych: https://uodo.gov.pl/.
10. Zautomatyzowane podejmowanie decyzji
Dane przetwarzane przez wydawcę w ramach opisanych funkcji analitycznych i diagnostycznych nie są wykorzystywane do podejmowania wobec graczy decyzji opartych wyłącznie na zautomatyzowanym przetwarzaniu, które wywoływałyby skutki prawne lub w podobny sposób istotnie na nich wpływały.
Analizy danych o rozgrywce służą ocenie funkcjonalności i ulepszaniu gry.
11. Bezpieczeństwo danych
Ograniczamy zakres własnych zdarzeń analitycznych do informacji potrzebnych do oceny działania gry. Nie dodajemy do nich celowo bezpośrednich identyfikatorów kont Steam ani prywatnych danych kontaktowych. Korzystamy z mechanizmów bezpieczeństwa oferowanych przez dostawców usług i ograniczamy dostęp do danych po stronie wydawcy.
Identyfikatory techniczne, dane o sesjach i raporty błędów mogą być danymi osobowymi w rozumieniu RODO, nawet jeśli nie zawierają imienia i nazwiska gracza.
12. Zmiany polityki
Niniejsza polityka może być aktualizowana w związku ze zmianami gry, używanych usług lub obowiązujących przepisów. W kompilacjach ze skonfigurowanym publicznym adresem polityki aktualna wersja będzie dostępna pod adresem wskazanym w ustawieniach prywatności gry. Podamy datę obowiązywania zmienionego dokumentu.
Jeśli istotna zmiana zakresu opcjonalnej analityki wymaga ponownej zgody, gra poprosi o nią przed wznowieniem odpowiedniego zbierania danych.
Administrator danych: Miłosz Tyralik — jednoosobowa działalność gospodarcza, Whipbyte
Adres do doręczeń: ul. Zachodnia 9, Kraków, Polska
Kontakt: whipbyte@gmail.com
Data wejścia w życie: 13 listopada 2026
Wersja: 1.0